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發表於 2024-2-17 18:33:51 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 Sultanamow01 於 2024-2-17 19:39 編輯

假设 Discord server 用户(约 1081 万) 的 5% 是付费会员,共 54.05 万人。若付费用户的 70% (约 37.84 万)订阅每月 10 美元的基本计划,25% (约 13.51 万)订阅每月 30 美元的标准计划,5% (约 2.7 万) 是每月支付 60 美元左右的公司用户。则 Midjourney 目前的收入能达到每月约 945.9 万美元,年收入 1.14 亿美元。 *因为 Midjourney bot 可以在所有 server 中使用,所以 discord server 用户数小于总用户数。 目前来看,Midjourney 的毛利率约为 80%。Midjourney 搭建在 Discord 上,Discord 会收取约 10% 的手续费。虽不清楚 Midjourney 的模型训练成本,但 Stable Diffusion 的训练共使用了 256 张 Nvidia A100,耗时 15 万小时,



成本为 60 万美元。每次生成图像的推理在云端的 GPU 上完成,生成一张图片的成本约 0.5 美分一张,且未来成本会不断压缩。相对于订阅收入,生成图片的成本可以逐渐忽略不计。 近期市场空间Midjourney 为付费 购买电话号码数据库 业模式,广泛渗透各个视觉场景。目前付费用户主要为创意设计人群和个人爱好者两大类。To smb 端,Midjourney 以 PLG 的模式成为专业设计从业者的办公软件。ToC 端,Midjourney 成为非专业设计师的工具,以及艺术爱好者的“玩具”。 Midjourney:AIGC现象级应用,一年实现1000万用户和1亿美元营收 我们根据客单价和付费用户量建立了以下坐标轴,可以看到,Adobe 作为专业性极强的设计软件拥有最高的客单价和最多的付费用户,





年订阅收入远超其他公司。Midjourney 因刚刚起步,付费用户量少,但凭借着较高的客单价,有可观的增长空间。 Midjourney:AIGC现象级应用,一年实现1000万用户和1亿美元营收 对比传统设计工具,Midjourney 在使用门槛、客单价和目标客户群的定位上都与 Canva 更为相近,面向更广泛的 C 端和 smb 用户。截止 2022 年底,Canva 用户达到 1.1 亿人,证明了全世界至少有 1.1 亿人有设计需求。假设这 1.1 亿设计人群中有 5% 会成为 Midjourney 的付费用户,付费用户的 70% 订阅每月 10 美元的基本计划,25% 订阅每月 30 美元的标准计划,5% 是每月支付 60 美元左右的公司用户。则 Midjourney 的市场空间能达到 12*11000*0.05(0.7*10+0.25*30+0.05*60)= 11.6 亿美元。

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